Компания Nvidia представила технологию DLSS 5, назвав ее крупнейшим прорывом в графике со времен трассировки лучей. Речь идет о нейронном рендеринге в реальном времени: модель ИИ обрабатывает сцену и добавляет фотореалистичное освещение, материалы и эффекты, приближая картинку к уровню кино.
В компании отмечают, что технология способна значительно улучшить визуальное качество, однако на демонстрациях видно, что она меняет не только свет и цвет, но и сами детали изображения. В частности, лица персонажей могут выглядеть иначе, чем задумывали разработчики, из-за активной «обработки» мелких элементов.
При этом DLSS 5, судя по всему, не отвечает за повышение разрешения — этим, вероятно, продолжит заниматься прежний апскейлер, а нововведения сосредоточены именно на визуальной обработке. Разработчикам обещают дать инструменты для настройки интенсивности эффектов, чтобы сохранить оригинальный стиль игр.
Технология будет доступна с осени и на первом этапе появится в ряде крупных проектов, включая Assassin’s Creed Shadows, Starfield и Hogwarts Legacy. Работать она будет только на видеокартах GeForce RTX 50.
Фото: кадр с презентации

